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一文讲清3DGS 能否替代 OpenMATERIAL?

更新时间:2026-04-08      点击次数:19

摘要:

有了可携带LiDAR强度的3DGS,为何仍需OpenMATERIAL标准化材质体系?

本文明确两者层级差异与核心定位,拆解OpenMATERIAL标准与aiSimArcher实践,梳理融合路径,厘清3DGS能力边界与仿真技术发展方向。

关键词:3DGS、仿真、LIDAR、场景重建、渲染、汽车、OpenMATERIAL

一、引言

3DGS(3D Gaussian Splatting)的出现重塑了场景重建工作流,通过采集的相机与 LiDAR 数据,可直接重建出视觉质量接近手工建模的高保真场景,无需美术师逐资产打磨材质贴图。

康谋世界提取工具链在此基础上更进一步:通过 NeRF 教师 + 3DGS 学生的两阶段训练,每个 Gaussian 不仅携带颜色,还承载 LiDAR 强度特征和语义标签,可同时驱动相机仿真(光栅化后端)和 LiDAR 仿真(光线追踪后端),支持 ≥100,000 m² 的大规模场景重建。

由此引出核心疑问:在已有能携带 LiDAR 强度的 3DGS 之后,是否还需要为每个资产单独维护 3D 资产或 .xoma 文件?

本文核心结论先行:两者不在同一层级,并非替代关系。3DGS 解决的是“如何高效表示和渲染场景",而 OpenMATERIAL 解决的是“如何标准化描述物理材质属性"。具体分析见下文:

二、OpenMATERIAL 解决什么问题

2.1 传统格式的盲区

glTF、FBX、USD 在视觉渲染方面已经成熟,但它们描述的只是视觉材质:颜色、法线贴图、粗糙度贴图。这些参数对渲染引擎足够,对传感器仿真则不够。

具体后果:

这是传统格式的结构性缺失,不是工程实现问题。

一文讲清3DGS 能否替代 OpenMATERIAL?

模型组成


2.2 参数体系

ASAM OpenMATERIAL 3D 1.0.0 标准(2025 年 4 月 3 日发布,52 名参与者,21 家公司,9 个国家)按传感器类型组织参数:



其中,电磁参数是 3DGS 无法提供的。从光学图像中无法估计电磁属性,这是物理上的根本限制,不是算法优化问题。

文件层级如下:

.xoma(资产入口,含 UUID、版本、版权)  └── .xomm(材料映射,RGB 值 → 材料名称)        └── .xomp(材料属性,含粗糙度、密度、发射率等)              ├── *_optical.xompt(光学属性:n', κ)              ├── *_emp.xompt(电磁属性:εᵣ、μᵣ)              └── *_brdf.xompt(BRDF 查找表)



PBR材质


2.3 aiSimArcher 实践案例

aiSimArcher 是 aiSim 对 OpenMATERIAL 1.0.0 标准的参考实现,采用 MPL-2.0 许可证,其核心价值在于提供了携带完整物理描述的标准化资产:



aiSimArcher 模型


该模型的优势在于,同一个 .xoma 文件可同时驱动相机、LiDAR、雷达三种仿真,无需在不同工具间重新定义材质。

2.4 认证体系价值

ISO 21448(SOTIF)、UNECE NATM 和 EU AI Act 对仿真可信度有明确要求:虚拟测试场景需要可追溯的物理依据。OpenMATERIAL 的每个 .xoma 文件包含 UUID、数据来源字段和版本控制,支持监管机构要求的证据链追溯。

这是神经网络表示方法结构上无法满足的——隐式权重无法向审查方提供"该漆面 IOR=1.52,来源于 2024 年实验室测量"这样的可验证声明。

三、3DGS 的能力边界

3.1 世界提取工具链多模态重建能力

康谋世界提取工具链采用两阶段训练模式:NeRF 教师模型输入 RGB、LiDAR 深度图、LiDAR 强度图和语义分割,经 L2 损失监督后输出稠密点云;3DGS 学生模型用该点云初始化,每个 Gaussian 携带颜色(3 阶球谐函数 SH)、深度/法线、LiDAR 强度(sigmoid 归一化标量)和语义标签。



两阶段训练流程图


工具链配备双渲染后端:光栅化后端用于相机仿真,光线追踪后端支持 LiDAR 扫描模式仿真,通过 BEV 分块训练消除大场景边界伪影,可支持 ≥100,000 m² 的场景规模。



分块训练


3.2 SH 系数的本质局限

标准 3DGS 使用 3 阶球谐函数表示每个 Gaussian 的视角相关颜色:


$$c(\mathbf) = \sum_^ \sum_^ c_ Y_(\mathbf)$$

每个 Gaussian 有 48 个 SH 系数(16 系数/通道 × 3 通道)。3 阶 SH 是方向辐射的低通滤波器,各阶对应从各向同性基础颜色(0 阶)到较高频高光(3 阶)的外观描述。

需要注意的一个关键是,SH 系数无法被解码为 IOR、粗糙度、金属度等物理参数,它将光照与材质混合烘焙(baked),两者无法分离。这并非工程限制,而是数学层面的根本局限——SH 的优化目标是最小化渲染误差,而非扩大物理可解释性。


3DGS与OpenMATERAIL对比

维度

3DGS(SH 系数)

OpenMATERIAL

表示本质

外观(appearance)

物理参数

光照处理

烘焙进系数,无法分离

显式分离

电磁参数

无法提供

εᵣ、μᵣ 查找表

跨工具共享

无标准格式

统一 .xoma/.xomm/.xomp

认证可审计

隐式权重

显式物理参数






3.3 LiDAR 强度 ≠ 材质反射率

目前康谋工具链将 LiDAR 扫描强度编码为 Gaussian 的一个维度特征,为 LiDAR 仿真提供支持,但该强度特征是静态、视角无关的标量,无法准确反映真实 LiDAR 传感器固有的方向依赖性。

该强度特征本质是混合信号的数据驱动近似,其表达式为:

$$\text{LiDAR 强度} = f(\text \times \text \times \text \times \text)$$

它并非解耦后的独立材质属性。一种潜在的优化路径是:将 LiDAR 强度与 RGB 联合用于逆渲染,显式估计 albedo 和 roughness,建立物理 LiDAR 着色模型,实现光照与材质的解耦。



LiDAR点云


四、两者定位差异

理解 3DGS 与 OpenMATERIAL 关系的核心,是明确两者在架构中的分层定位:



五层架构图


aiSim 当前三项核心能力的分层定位如下:


插件集成链路


其中,UE+GS 插件是当前实用主义的融合路径,它不试图从 3DGS 中提取材质,而是直接向场景注入携带标准化材质的合成资产,绕过了层3 的技术Gap,是目前可落地的工程解决方案。

类比而言,“有了 3DGS 还需要 OpenMATERIAL 吗",就如同“有了 JPEG 还需要色彩空间标准吗",JPEG 是图像压缩编码方式,色彩空间标准定义颜色的物理含义,两者层级不同、功能不重叠,缺一不可。


五、两条融合路径

目前 3DGS 与 OpenMATERIAL 的融合主要有两条路径,具体差异如下表所示:


技术融合路径对比


路径 A:LiDAR强度编码/UE+GS 插件

路径 B:GS→材质提取→OpenMATERIAL

状态

已实现

研究方向

原理

3DGS 背景 + OpenMATERIAL 合成资产,统一渲染

从重建场景自动提取物理材质

解决的层

渲染层(层2→层5)

材质层(层3)

适用场景

真实背景中测试合成交通参与者

完整物理精确仿真管线


路径 B 对应的三条技术路线目前均处于研究阶段:

  1. InvRGB+L 路线(ICCV 2025):LiDAR 强度 + RGB 联合逆渲染,显式估计 albedo/roughness,建立物理 LiDAR 着色模型;是目前材质分解深度接近实用的方向

  2. R3DG 路线(ECCV 2024,Relightable 3D Gaussian):为每个 Gaussian 分配 Disney BRDF 参数(albedo、metallic、roughness)+ 法线,支持任意光照重打光;真正的 PBR 参数分解,可映射到 .xomp 格式,但计算成本高

  3. GaussianShader + 格式转换(CVPR 2024,PSNR 提升 +1.57 dB):分离漫反射颜色、镜面色调和标量粗糙度,通过格式转换映射到 .xomp;参数不完整,但工程实现路径最短

这三条路线均面临同一个问题:当前没有从 3DGS 场景到 .xomp 文件的完整、可用工具链。

本质而言,3DGS 及同类 Neural Material Field 方法无法完整替代材质与标准,核心原因有三点:

六、结语

总结来看,3DGS 的 SH 系数专注于描述场景外观,OpenMATERIAL 的 .xomp 文件专注于描述材质物理参数,两者优化目标不同、层级不同,不构成替代关系,反而可形成互补。

而康谋世界提取工具链基于混合信号的数据驱动,实现了 LiDAR 强度特征的编码,同时支持 Radar 在 GS 环境下的渲染;未来,将进一步在 3DGS 环境中实现更为完整的 LiDAR 和 Radar 模拟,推动两者的深度融合与落地应用。






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